2022中國傳媒大學廣告學院(研究生)畢設作品展
主視覺設計:肖郁
在展覽策劃之初的主題征集過程中,研究生提供了不少令人心動的主題,其中,由肖郁構(gòu)思的“終而有始”、“爝火微光,共赴星?!北恢苯舆x定為倒計時啟動和開展序言的主題。在策展過程中,肖郁不僅是設計團隊的核心,堅持嘗試3D效果力求主視覺色彩綺炫層次豐富,而且她還為展覽開幕撰寫了精彩序言。
此外,陳玉青在主視覺的圖形延展設計中發(fā)揮出色,她讓主視覺初稿方案中的配色更為輕盈,更顯疊透,也改變了構(gòu)圖的布局,使策展組有了新的視角,產(chǎn)生了“從暗夜至天明”的漸變靈感,并把這一構(gòu)思貫穿到倒計時海報和物料(燈旗)的設計中。
(策展人語)
2022年5月5日,中國傳媒大學廣告學院傳播設計系2022屆線上畢業(yè)作品展正式拉開序幕。
研究生作品由2019級設計藝術(shù)學和藝術(shù)設計兩個班級構(gòu)成,其中設計藝術(shù)學碩士8人、藝術(shù)設計專業(yè)碩士9人。參展作品類型包含平面設計、游戲設計、交互設計、品牌設計、書籍設計等。同學們通過豐富的形式語言與內(nèi)容表達,探究不同的話題領(lǐng)域,開辟一隅屬于自己的精神領(lǐng)地。
FUGUE
作品概覽
FOR FUTURE
深?;芈?/span>
作者:肖郁 | 導師:王洪亮
作品簡介
《深?;芈暋吩谥黝}上以情緒問題作為主要關(guān)注點,選擇了三個不同方向具有代表性的情緒障礙類型體現(xiàn)不同人格類型的社會關(guān)系和行為表現(xiàn),用具象的海底角色設定對應與之相似的情緒類型,并在這些卡通形象基礎上進行延展創(chuàng)作。通過形態(tài)、語言、 圖形、色彩等形式將其賦予“可塑”,體現(xiàn)情感意味且具有想象空間的內(nèi)容,傳達不同障礙類型的認知模型,并試圖用視覺描述其內(nèi)部狀態(tài)。希望傳遞即使身處沉悶的困擾情緒之中, 也不忽略、不壓抑、不隔離,去盡力傾聽與關(guān)懷自己內(nèi)心深處的小小情緒,不斷向內(nèi)探尋,叩問心海深處來自自我回聲的想法。
日常屬物
作者:張瑤 | 導師:魏東
作品簡介
日常用品雖是一個廣泛的、通用的集合體,但又充當了“我是誰”的物理載體。
數(shù)據(jù),特別是個人數(shù)據(jù),恰巧顯示了我們生活的世界與痕跡,這些似“尾跡云”般的痕跡將會成為我們和日常用品對話的一部分,它們的結(jié)合創(chuàng)造了一種獨特的情感聯(lián)系,是認知的新解、停留的記憶、行為的創(chuàng)造和身份的象征。
在這里,我試圖依據(jù)三個人的日常數(shù)據(jù)和生活狀態(tài),分別設計三組個人化的日常用品,這是“數(shù)據(jù)物化”的過程,也是尋找日常用品情感意義的過程。
博物竹林
作者:陳玉青 | 導師:肖虎
作品簡介
知識視覺化(knowledge visualization)是以知識傳播為目的,利用視覺表現(xiàn)展開和說明確定的知識文本或框架,以增強兩人及以上之間的原因、原理性信息的傳遞,并且?guī)椭邮照呓⑻囟ǖ闹R框架并內(nèi)化成為個體經(jīng)驗的過程。本設計基于雙重編碼理論與知識視覺化概念,以竹為主題的體驗空間為內(nèi)容載體,實現(xiàn)對竹知識的科普氛圍體驗設計實踐。在所構(gòu)建的場景中,觀眾可以隨著自己的路線和操作,隨機進入到場景,沉浸體驗到故事中去。以框架的區(qū)分和設計觀眾可以隨時進入到另一個場景,從而實現(xiàn)個體認知的串接,以形成對于不同認知群體的游覽體驗。
《冰嬉圖》里的古代冬運會
作者:彭超 | 導師:楊蕾
作品簡介
我國冬季運動歷史悠久,最早能追溯至1萬年前的史前時代,其中,清代冰嬉大典在活動規(guī)模、項目規(guī)范、圖文資料等方面最為健全,可謂我國古代“冬季運動會”,本作品以描繪冰嬉畫面的《冰嬉圖》與當時詳盡權(quán)威的《京城全圖》為基礎,結(jié)合北京冬奧會成功舉辦帶來的全民冰雪運動熱潮,以當代設計理念與激光雕刻技術(shù)制成冰嬉主題地圖賀卡,再現(xiàn)古代冰上運動會盛況,展現(xiàn)我國悠久冰雪運動文化傳統(tǒng),宣傳北京冬奧會。
一起安全游泳吧
作者:胡治華 | 導師:肖虎
作品簡介
本設計聚焦于3-6歲兒童的安全教育,以減少青少年兒童死亡數(shù)量為目的。希望通過微交互設計能夠讓學齡前兒童在愉快、輕松、快樂的氛圍下,流暢、正確地使用兒童安全教育APP進行相應的安全知識的學習,讓學齡前兒童在實際遇到危險時做出正確的判斷,知道解決問題的正確方法,獲得在安全困境中自我保護的能力,減少悲劇發(fā)生。同時希望3-6歲兒童能在微交互的引導下和在APP的體驗中愛上學習,在幼兒心中自然而然地產(chǎn)生一種內(nèi)驅(qū)力,驅(qū)動幼兒自發(fā)性的去學習安全知識。
SKY:云朵培養(yǎng)皿
作者:陳瀟涵 | 導師:郭開鶴
作品簡介
《SKY:云朵培養(yǎng)皿》是一款板塊拼接玩法的策略桌游 可支持2-4人游戲。游戲中定義了四種云的構(gòu)成元素——液滴、冰晶、風和靈感。作為天空實驗師,玩家獲得不同顏色及元素的天空板塊,拼接并搭建自己的天空角落。
當板塊滿足特定擺放條件時,天空碎片區(qū)域上會誕生不同屬性云朵、彩虹、光芒、天空漂流物等等,并因此帶來各種加分,你還可以在游戲中通過云朵賦予的能力干擾其他玩家搭建,讓天空搭建的過程更加充滿趣味。
游戲最終通過得分高低判定輸贏,既可獲得策略比拼的樂趣 也能使用微縮道具拼接和建造自己喜愛的天空,讓仰頭的天幕與云成為桌面的一角風景。
“生活者”消費圖景
作者:段卉 | 導師:蘆影
作品簡介
數(shù)據(jù)可視化作為新的媒介,我們可以通過它量化消費、展示身份、探索自我與生活?!吧钫摺毕M圖景從數(shù)據(jù)人文主義的視角出發(fā),以博報堂生活綜研(上海)的生活者“動”察報告與SNAPSHOT研究活動為本地數(shù)據(jù),結(jié)合自己實際生活中的小數(shù)據(jù),嘗試使用遠景、中景、近景結(jié)合的可視化方式,描繪“生活者”7年間的消費趨勢與小的消費場景,挖掘“生活者”對產(chǎn)品、購物以及生活中的小方向的潛在欲望與價值觀,發(fā)現(xiàn)沒有被揭示的生活亮點。
大元素師
作者:劉亭滟 | 導師:楊蕾
作品簡介
《大元素》桌游是為了幫助色障人群在社交活動中樹立起自信,借助桌游的形式,將色彩元素作為核心的游戲要素,在設計中選擇對于色障人群友好的配色方式,降低色障人士在游戲中遇到的阻礙,從而使得他們的游戲體驗得到保障。
顧名思義,“大元素師”設計的核心概念是“元素”,即對應金木水火土等基本元素,在背景故事的設定中,因為環(huán)境污染,地球的自然環(huán)境遭到了破壞,因此游戲參與者需要依照游戲規(guī)則合力去湊齊所有的基本元素,使得美麗的家園得以重建。
城市里的新候鳥
作者:陳思燁 | 導師:郭開鶴
作品簡介
本次創(chuàng)作的主體是在2022年重陽節(jié),即全國第十個法定老人節(jié)這個時間點擬發(fā)布的一個H5新聞。作品以調(diào)查得到的老漂族面臨到的問題為根本,在真實新聞材料的基礎上創(chuàng)作形成。H5的受眾為年輕群體,我希望采用這種年輕人能夠觸及的媒介形式,讓他們在互動中感同身受老漂族的問題與困難,達到一個換位思考互相體諒的目的。用戶可以通過掃描海報上的二維碼,或者點擊分享鏈接進行互動體驗。體驗時記得打開聲音噢!
豎屏“圍觀”的模擬
作者:高晨陽 | 導師:肖虎
作品簡介
本次設計是基于手機豎視頻的流行以及作者畢業(yè)論文對于豎視頻社會臨場感的研究進行的,主要通過視頻展示豎屏的臨場感,以小動畫的形式虛擬了一次社會新聞事件由豎視頻傳播、放大和討論的過程,旨在探索手機豎畫幅和短視頻的形式對于信息加工和大眾認知的影響;此外根據(jù)時下流行的短視頻類型設計了“圍觀者卡片”的衍生品。
一起“去茶山”
作者:林琳 | 導師:肖虎
作品簡介
本次設計實踐以貴州省貴陽市的區(qū)域頭部新式茶飲品牌“去茶山”為設計原型,策劃一次名為《一起“去茶山”》的活動,并以此為主題制作長圖文互動廣告設計?!兑黄稹叭ゲ枭健薄愤\用新式茶飲品牌常用的社交媒體營銷策略“激發(fā)獵奇心:新品嘗鮮與原產(chǎn)地揭秘”,在溯源茶園、讓用戶云游體驗茶山好景的同時,引出對 “山水紋”系列新品的介紹,以示品牌“匠心制茶”的理念。云深不知處,只此“去茶山”,愿夏至而疫去,共赴茶山好飲。
這是我的一個夢
作者:于麗娜 | 導師:王洪亮
作品簡介
作品以四川省涼山州鹽源縣田灣鄉(xiāng)德石村為創(chuàng)作背景,展開了一系列對留守兒童夢境的再現(xiàn),也是對這些孩子們內(nèi)心美好愿望的傳達。德石村是典型的貧困鄉(xiāng)村,留守兒童問題在這里尤顯突出,因此試圖用設計的力量去幫助當?shù)鼐用窠鉀Q一些生活難題。作品圍繞德石村的鄉(xiāng)土文化元素,例如經(jīng)濟作物、動物、風俗文化等,用不符合現(xiàn)實邏輯的夸張手法構(gòu)成了不同的場景,再依此組合成一個夢境空間。同時,通過這些主題畫面進行延展設計,以期構(gòu)建特色鄉(xiāng)村旅游品牌。
民居歸故里
作者:李小羽 | 導師:肖虎
作品簡介
設計聚焦我國社會養(yǎng)老問題,挖掘新型的養(yǎng)老模式以滿足老年細分市場多樣化的晚年生活需要,構(gòu)建兼顧老年人的年齡、健康和安全等需求的養(yǎng)老特色民宿品牌?!斑线下锅Q,食野之蘋”取自《詩經(jīng)·小雅》,也是養(yǎng)老民宿品牌名稱“鹿鳴”的緣由,比喻老人在陽光下快樂生活的樣子,表達品牌想給老人一個愉快地晚年生活的初衷?!熬镁谩敝C音數(shù)字“99”,有長久、長壽之意,寄托了品牌對老人健康長壽的祝福;“久”也通“九”,數(shù)之大者,為多數(shù),表現(xiàn)品牌的包容性;諧音文字“九九”重陽,既是吉祥的日子,也是老人節(jié),增加了敬老內(nèi)涵。
夏日夢游
作者:丁裕恒 | 導師:郭開鶴
作品簡介
美好的記憶總是誕生在夏季。夏日也是音樂創(chuàng)作者們鐘愛的創(chuàng)作主題,我的畢業(yè)展覽是想以夏日夢游為主題為我喜歡的獨立音樂擬造一場演出,并作為獨立音樂的愛好者制作一系列應援物料。
即便是因為疫情不能相見的現(xiàn)在,也希望能夠隔著屏幕帶給大家一些夏日清涼和愜意的氣息,夢游吧,就在夏夜的夢里相見。
寂靜之聲
作者:李家祺 | 導師:郭開鶴
作品簡介
“寂靜之聲”靈感源于蕾切爾·卡遜的環(huán)保名作《寂靜的春天》,如原作中所描寫的那樣,寂靜的春天并不寂靜,實則是自然無聲的抗議。一個鮮為人知的事實是,中國近年來的圖書出版印刷量幾乎每年都在百億冊以上,紙質(zhì)書生產(chǎn)銷售所引發(fā)的環(huán)境問題也將觸發(fā)書籍設計的生態(tài)意識與社會責任感。
作者希望通過一組基于永續(xù)性理念的書籍附屬物設計,喚起社會對于出版業(yè)環(huán)境問題的關(guān)注,惱人的腰封、塑封也可以變得可愛迷人。
中國朝鮮族傳統(tǒng)紋樣再造設計實驗
作者:申玲 | 導師:舒怡
作品簡介
以中國朝鮮族傳統(tǒng)紋樣的視覺形象為主要探究內(nèi)容,總結(jié)探索中國朝鮮族傳統(tǒng)紋樣的美學特征,結(jié)合當代視覺傳達設計方法,進行“紋樣再造實驗”。增添了多種更具有民族特色的紋樣設計元素,把朝鮮族傳統(tǒng)紋樣同現(xiàn)代風格融合呈現(xiàn),再造出具有創(chuàng)新性審美特征的新朝鮮族紋樣。使得再造的圖形語言更貼合當代社會的審美趨向,在注重傳統(tǒng)紋樣傳承的同時,更加注重思想精神的營造,將朝鮮族傳統(tǒng)紋樣運用到現(xiàn)代設計中,推動中國朝鮮族傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展。
道茶品牌視覺形象設計
作者:李夢楠 | 導師:舒怡
作品簡介
關(guān)于“TAOTEA 道茶”,是一個年輕的養(yǎng)生茶品牌?!暗馈膘`感取自“道家”,意為重視生命,沒有煩惱,內(nèi)心平和的飲茶狀態(tài)。青年隨著時代奔跑,壓力隨之而來,越來越重視身體健康,為青年道(倒)杯茶,讓道茶的元氣配方撫慰重壓之下的人心,道上元氣,道上輕松,追求極致口感的同時,滿足青年健康潮流養(yǎng)生的需求,將時尚、年輕、新潮的視覺語言呈現(xiàn)給消費者。
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